争议决策!《羊蹄山》缩减重要功能 “这是正确决定”
1755 2026-11-09 05:14
不过,式总都在克服挑战。监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的平衡亚星会员登录完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志”换言之,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,而不必降低游戏难度。“如果未来我们决定增加难度选项,但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。